ทำไมสองเทคโนโลยีนี้ถึงต้องวัดกัน?
WebRTC มาจากโลกของการสนทนาแบบโต้ตอบทันที ความหน่วงต่ำกว่า 200 ms
MoQ มาจากโลกที่ต้องกระจายวิดีโอให้คนจำนวนมากแบบเร็ว–เบา–เสถียร
หรือพูดให้เห็นภาพง่ายๆ:
- WebRTC = เหมือนคุยกันตัวต่อตัวผ่านสายโทรศัพท์
- MoQ = เหมือนการจัดคอนเสิร์ตออนไลน์ คนดูเป็นหมื่น แต่ต้องยังได้ความรู้สึก “สด”
ทั้งสองมีงานที่ทำได้ดีต่างกัน บางงานก็ซ้อนทับกัน บางงานก็ขัดกันเอง
วิเคราะห์แต่ละกรณีที่ใช้งานจริง
โทรแบบ 1:1 – WebRTC ยังแน่นกว่ามหาชน
การคุยวิดีโอกับเพื่อนหรือแฟน หรือโค้ชสอนภาษา 1:1 นี่คือถิ่นของ WebRTC แบบแท้จริง
เหตุผลง่ายมาก: P2P ช่วยลดภาระเซิร์ฟเวอร์ คุณภาพและดีเลย์คุมง่าย ผู้ใช้คุ้นเคย
MoQ ยังไม่เหมาะกับงานแบบนี้ เพราะมันออกแบบมาสำหรับ client-server ที่ต้อง scale มากกว่า
ข้อสรุป:
ปี 2030 ยังไง WebRTC ก็ไม่หลุดตำแหน่งจากงานนี้
Voice AI – งานที่เปิดช่องให้ MoQ โดดเด่นได้
นี่คือพื้นที่ใหม่ทั้งหมด เช่น
- ผู้ใช้ส่งเสียงให้ AI วิเคราะห์แบบเรียลไทม์
- LLM ที่คุยโต้ตอบเหมือนคนจริง
- การสื่อสารที่ฝั่งหนึ่งเป็น “มนุษย์” อีกฝั่งเป็น “เครื่อง”
ในโลกแบบนี้ WebRTC อาจดูใหญ่เกินจำเป็น (ต้องมี ICE, TURN, SDP ฯลฯ ทั้งที่ AI server อยู่บนอินเทอร์เน็ตอยู่แล้ว)
ขณะเดียวกัน MoQ อาจเหมาะกว่า เพราะจัดส่งสื่อได้ยืดหยุ่นและ throughput สูงโดยไม่ต้องใช้กลไก P2P ที่ซับซ้อน
ข้อสรุป:
ยังไม่มีผู้ชนะ แต่ MoQ มี “ช่องทางเกิด” มากกว่าในตลาด AI นี้
ประชุมออนไลน์ใหญ่ ๆ – WebRTC ยังคงเป็นจ้าวสนาม
Meetings ไม่ใช่แค่ส่งวิดีโอ แต่ต้องสลับลำโพง, share screen, ปรับ bitrate แบบทันที, เก็บสถิติ network, ทำ simulcast ฯลฯ
WebRTC มี ecosystem ที่ครบเครื่องมาก:
- libwebrtc
- SFU (Selective Forwarding Unit)
- MediaTrack APIs
- อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์รองรับเกือบทุกแพลตฟอร์ม
ในทางกลับกัน MoQ ยังไม่มีระบบประชุมที่ครบชุดสำหรับงานระดับนี้
ข้อสรุป:
WebRTC ยังเป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งของ Meetings ไปอีกหลายปี
Live streaming – นี่แหละคือถิ่น MoQ ตัวจริง
ถ้าพูดถึงงานแบบนี้:
- ถ่ายทอดสดกีฬา
- ไลฟ์ขายของ
- Streaming ที่ต้องตอบโต้กับผู้ชมทันที
- ต้องรองรับคนดู 1,000–100,000 คนพร้อมกัน
- แต่ดีเลย์ต้องต่ำระดับ <1–2 วินาที
นี่คือจุดที่ “HLS/LL-HLS อาจไม่ทันใจ” และ “WebRTC scale ไม่ไหว”
MoQ ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ช่องว่างนี้โดยตรง
เว็บหรือแพลตฟอร์มใหม่ๆ ในอนาคตอาจเริ่มจาก MoQ ตั้งแต่วันแรก เพราะมันให้:
- latency ต่ำเหมือน WebRTC
- ความสามารถกระจายเหมือน CDNs
- ทำงานบน QUIC ซึ่ง optimize สำหรับยุคใหม่ของอินเทอร์เน็ต
ข้อสรุป:
Live streaming = โอกาสทองของ MoQ แบบชัดมาก
Webinars & Townhalls – อยู่ระหว่างโลกสองใบ
นี่คืองานที่:
- ผู้พูด 1–5 คน
- ผู้ชมหลักพัน
- ต้องมีช่วง Q&A หรือให้ผู้ชมบางคนเปิดกล้องสั้นๆ
วันนี้ระบบส่วนใหญ่ใช้:
- LL-HLS สำหรับผู้ชมทั่วไป
- WebRTC สำหรับคนที่ต้องขึ้นพูด
MoQ มีศักยภาพก้าวเข้ามาแทนทั้งสองแบบ หาก ecosystem โตพอ
แต่แพลตฟอร์มที่สร้างมาแล้วอาจย้ายยากเพราะโครงสร้างเยอะ
ข้อสรุป:
บริการใหม่อาจหันไป MoQ แต่บริการเก่าอาจยังอยู่กับ WebRTC + LL-HLS
ปิดท้าย: ใครจะชนะ?
ผู้เขียนบทความชี้คำตอบไว้ชัดเจน:
MoQ จะไม่แทน WebRTC ทั้งหมด แต่จะเป็นเครื่องมือใหม่ที่เติมเต็มช่องว่างของสตรีมมิ่งยุคใหม่
งานที่เป็น “interactive จำนวนมาก + ต้อง scale ระดับอินเทอร์เน็ต” คือพื้นที่ที่ MoQ ดูจะเกิดขึ้นจริง
ส่วน WebRTC ก็ยังเป็นกระดูกสันหลังของการสื่อสารแบบโต้ตอบไปอีกหลายปี
ถ้าคุณกำลังออกแบบระบบสื่อสารยุคใหม่ การเข้าใจ “ใครทำงานแบบไหน” จะช่วยให้วางสถาปัตยกรรมได้แม่นขึ้นกว่าการเลือกแบบเหวี่ยงแหซะอี












